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Computação e Tecnologias da Informação e Comunicação (TIC)

Jogos Digitais

CENTRO UNIVERSITÁRIO LEONARDO DA VINCI (UNIASSELVI)

O que os dados mostram

As matrículas caíram de 574 em 2021 para 459 em 2024.

Em 2024 entraram 224 alunos e 61 concluíram. São turmas diferentes: quem se forma hoje entrou anos atrás, então os dois números não formam uma taxa.

Em 2024 foram 224 inscritos para 224 vagas, ou 1,0 candidatos por vaga.

Em 2024 o curso registrou alunos em 346 municípios de 25 unidades da federação.

Este curso ainda não tem Enade ou CPC divulgados. Isso é comum em curso novo ou de área cuja avaliação não chegou no ciclo trienal — não significa nota baixa.

Números do curso

Censo da Educação Superior, por ano.

Números do curso por ano do Censo
AnoVagasInscritosIngressantesMatrículasConcluintes
20217.6378784275740
20221.02054052676337
20237.62538233262450
202422422422445961

Como ler estes indicadores

Conceito Enade
Mede o desempenho dos concluintes na prova do Enade, comparado ao dos concluintes dos demais cursos da mesma área no país.
CPC — Conceito Preliminar de Curso
Combina o Enade com a titulação e o regime de trabalho dos professores e com a percepção dos alunos sobre infraestrutura e organização didática. É calculado uma vez a cada três anos para cada área de avaliação.
O que eles não medem
Nenhum deles mede empregabilidade, salário depois de formado ou qualidade do atendimento ao aluno. Nota alta é um bom sinal, não uma garantia.

Outros cursos de Jogos digitais

Mesma área de avaliação e mesma modalidade, em outras instituições.

Fonte: Censo da Educação Superior e Indicadores de Qualidade da Educação Superior (INEP/MEC). O código e-MEC 1516785 é o identificador oficial deste curso. Último ano com dado: 2.024.

Ficha técnica

Grau
Tecnológico
Modalidade
A distância (EAD)
Local
A distância
Área de avaliação
Jogos digitais
Código e-MEC
1516785
Mantenedora
SOCIEDADE EDUCACIONAL LEONARDO DA VINCI LTDA